Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 14 из 14
Поделиться22013-11-11 22:12:39
[align=center][align=center] [/align][/align]
Поделиться62013-11-11 22:32:50
блааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааЭкономика
[править | править исходный текст]Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эта статья о хозяйственной деятельности; о науке см.: Экономика (наука).
У этого термина существуют и другие значения, см. Экономика (значения).Мировая экономика: ВВП (по ППС) на душу населения
Эконо́мика (от др.-греч. οἶκος — дом, хозяйство и νόμος — правило, закон, буквально «правила ведения хозяйства»)[1] — хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления.
Впервые в научном труде слово «экономика» появляется в IV в. до н. э. у Ксенофонта, который называет её «естественной наукой». Аристотель противопоставлял экономику хрематистике — отрасли деятельности человека, связанной с извлечением выгоды. В современной философии экономика рассматривается как система общественных отношений, рассмотренных с позиции понятия стоимости. Главная функция экономики состоит в том, чтобы постоянно создавать такие блага, которые необходимы для жизнедеятельности людей и без которых общество не сможет развиваться. Экономика помогает удовлетворить потребности человека в мире ограниченных ресурсов.
Экономика общества представляет собой сложный и всеохватывающий организм, который обеспечивает жизнедеятельность каждого человека и общества.
Содержание [убрать]
1 Уровни экономики
2 Формы экономики
3 Экономический рост
4 История экономики
5 Крупнейшие экономики мира по ВВП
6 См. также
7 Примечания
8 Ссылки
Уровни экономики[править | править исходный текст]В экономической науке принято деление экономической деятельности на микро-, макроэкономический уровни производства и мировую экономику (интерэкономику).
Микроэкономика выступает как обособленное производство или предприятие.
Макроэкономика предстаёт как национальная экономика или экономика государства.
Интерэкономика характеризует закономерность возникновения и развития мирового хозяйства.
Формы экономики[править | править исходный текст]Выделяют четыре основные формы экономики:
рыночную,
административно-командную,
традиционную,
смешанную.
Экономический рост[править | править исходный текст]Основная статья: Экономический рост
Экономический рост определяют как увеличение реального производства продукции в национальной экономике за определённый период времени (за месяц, квартал, год). В отличие от экономического развития, экономический рост — количественный показатель. Под реальным производством обычно понимают реальный (то есть очищенный от факторов инфляции) валовой внутренний продукт (ВВП), реже — реальные валовой национальный продукт (ВНП), чистый национальный продукт (ЧНП), или национальный доход (НД). Экономический рост тесно связан с ростом общего благосостояния: ростом продолжительности жизни, качества медицинского обслуживания, уровня образования, сокращением продолжительности рабочего дня и т. д.
Различают экстенсивные и интенсивные факторы роста экономики.
История экономики[править | править исходный текст]В первобытном обществе уровень экономического развития был низким, обеспечивающим потребление на грани физического выживания. Сначала первобытные люди добывали средства к существованию охотой и собирательством, но в результате неолитической революции возникли земледелие и животноводство. Развитие общества привело к разделению труда и социальному неравенству, появились социальные классы и государство. Возникло рабовладение.
Постепенно развивался товарообмен, который сначала осуществлялся в форме натурального обмена, но с появлением денег превратился в торговлю. Тем не менее, в обществах Древнего мира и Средневековья преобладающим было натуральное хозяйство.
С конца XV века началась Эпоха великих географических открытий, которая привела к тому, что сложилась мировая экономика и началась эпоха первоначального накопления.
С последней четверти XVIII века началась промышленная революция, которая привела к тому, что в наиболее развитых странах большинство населения к концу XIX века было занято уже не в сельском хозяйстве, а в промышленности. Преобладающей экономической системой стал капитализм, происходил процесс превращения традиционного общества в современное, аграрного общества в индустриальное общество.
В 1859 году в Горы-Горецком земледельческом институте впервые в Российской империи в качестве самостоятельной специальности была введена «Экономика»[2]
В XX веке в ряде стран была создана административно-командная социалистическая экономика. В остальных странах происходило развитие капитализма. Во второй половине XX века началась научно-техническая революция, в результате которой индустриальное общ
Поделиться82013-11-12 20:46:13
<script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $('.splLink').click(function(){ $(this).parent().children('div.splCont').toggle('normal'); return false; }); }); </script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $(".tab_content").hide(); $("ul.tabs li:first").addClass("active").show(); $(".tab_content:first").show(); $("ul.tabs li").click(function() { $("ul.tabs li").removeClass("active"); $(this).addClass("active"); $(".tab_content").hide(); var activeTab = $(this).find("a").attr("href"); $(activeTab).fadeIn(); return false; }); }); </script> <style type="text/css"> .lastedit {display:none} </style> <style type="text/css"> li#navawards {display: none;} </style> <script type="text/javascript"> var fld = document.getElementsByClassName("pa-fld1") for(i=0;i<fld.length;i++){ fld[i].innerHTML=fld[i].innerHTML.substring(fld[i].innerHTML.indexOf(":")+1) } </script> <script> <!-- indexof="<img src='http://i57.fastpic.ru/big/2013/1110/b3/6c6137ecd9449f6715d4d4851fa1b4b3.png' />" str = document.getElementById("navindex").innerHTML pos = str.indexOf("Форум") document.getElementById("navindex").innerHTML=str.substring(0,pos)+indexof+str.substring(pos+5,str.length-1) --></script> <script> <!-- userof="<img src='http://i59.fastpic.ru/big/2013/1110/36/cd84d75e72b3e6d9804f91cc1e898b36.png' />" str = document.getElementById("navuserlist").innerHTML if( (pos=str.indexOf("Участники")) != -1 ) document.getElementById("navuserlist").innerHTML=str.substring(0,pos)+userof+str.substring(pos+9,str.length-1) --></script> <script> <!-- findof="<img src='http://i58.fastpic.ru/big/2013/1110/21/3c8dfbd24466912934a3bb8e7fb78c21.png' />" str = document.getElementById("navsearch").innerHTML pos = str.indexOf("Поиск") document.getElementById("navsearch").innerHTML=str.substring(0,pos)+findof+str.substring(pos+5,str.length-1) --></script> <script> <!-- faseof="<img src='http://i60.fastpic.ru/big/2013/1110/25/6de9c10eec05a544e1ce78ea54182325.png' />" str = document.getElementById("navprofile").innerHTML pos = str.indexOf("Профиль") document.getElementById ("navprofile").innerHTML=str.substring(0,pos)+faseof +str.substring(pos+14,str.length-1) --> </script> <script> <!-- pismaof="<img src='http://i57.fastpic.ru/big/2013/1110/f6/d955795436d1675f34cebb0d193484f6.png' />" str = document.getElementById("navpm").innerHTML pos = str.indexOf("Сообщения") document.getElementById("navpm").innerHTML=str.substring (0,pos)+pismaof+str.substring(pos+9,str.length-1) --> </script> <script> <!-- godof="<img src='http://i60.fastpic.ru/big/2013/1110/6e/a7daea273bbf60c1c65da89d097b396e.png' />" str = document.getElementById("navadmin").innerHTML pos = str.indexOf("Администрирование") document.getElementById("navadmin").innerHTML=str.substring (0,pos)+godof+str.substring(pos+17,str.length-1) --> </script> <script> <!-- valiof="<img src='http://i58.fastpic.ru/big/2013/1110/d7/7bdc4e4f59ddc91d11774e5364305cd7.png' />" str = document.getElementById("navlogout").innerHTML pos = str.indexOf("Выход") document.getElementById("navlogout").innerHTML=str.substring (0,pos)+valiof+str.substring(pos+5,str.length-1) --> </script> <script> <!-- vxodiof="<img src='http://i57.fastpic.ru/big/2013/1110/48/303411a736e06498f5f9f4c9f106d648.png' />" str = document.getElementById("navlogin").innerHTML pos = str.indexOf("Войти") document.getElementById("navlogin").innerHTML=str.substring (0,pos)+vxodiof+str.substring(pos+5,str.length-1) --> </script> <script> <!-- regof="<img src='http://i57.fastpic.ru/big/2013/1110/a5/6695294b2f7e1272fc048bd2de796da5.png' />" str = document.getElementById("navregister").innerHTML pos = str.indexOf("Регистрация") document.getElementById ("navregister").innerHTML=str.substring(0,pos)+regof +str.substring(pos+18,str.length-1) --> </script> <style>.Myimge {position:absolute;margin-top: 0px; margin-left: 10px;}</style> <script type="text/javascript"> PiarNik="PR"; PiarPas="1111"; var L="<div id=\"PR_loginDiv\" style=\"display:none;\">\ <form id=\"form_login\" name=\"login\" method=\"post\" action=\"login.php?action=in\" onsubmit=\"return check_form()\">\ <fieldset>\ <input type=\"hidden\" name=\"form_sent\" value=\"1\"/>\ <input type=\"text\" id=\"fld1\" name=\"req_username\" size=\"21\" maxlength=\"25\"/>\ <input type=\"text\" id=\"fld2\" name=\"req_password\" size=\"7\" maxlength=\"16\"/>\ <input type=\"submit\" class=\"button\" name=\"login\"/>\ </fieldset>\ </form>\ </div>\ <span id=spMyimg><img class=\"Myimge\" title=\"Быстрый вход для 'Пиарщиков'\" onclick=\"PiarIn()\" src=\"http://i58.fastpic.ru/big/2013/1110/8d/ef1a4f0084218217f8b9077ac8c1348d.png\" onmouseover=\"this.src='http://i58.fastpic.ru/big/2013/1110/8d/ef1a4f0084218217f8b9077ac8c1348d.png' \" onmouseout=\"this.src='http://i58.fastpic.ru/big/2013/1110/8d/ef1a4f0084218217f8b9077ac8c1348d.png'\" /></span>"; if($("#navlogin").html()!=null){ $("#navlogin").append(L) //navlogin $("#PR_loginDiv #fld1").val(PiarNik) $("#PR_loginDiv #fld2").val(PiarPas) function PiarIn () {$("#PR_loginDiv input[type='submit']").click();} } </script> <script type="text/javascript"> $('div.post-author ul').find('li[class^="pa-fld"]').map(function(){ var Dop=$(this).html(); if(Dop=='undefined'||Dop==null){return false;}; var Virez=Dop.slice(Dop.indexOf(":")+1); $(this).html(Virez); }); </script>
Поделиться102013-11-13 20:36:42
Это слишком тяжело — жить в мире, которому ты не принадлежишь, и знать об этом, переживать битву реальностей в своём сознании… Это сведёт тебя с ума.
Сторибрук. Загадочный и, в неком роде, оторванный от остальных городов городок, который находится в США, штат Мэн. Почему этот город "оторван"? Потому что в него никто не въезжал и не выезжал. Правда, тех, кого все же уезжал из него начинали преследовать несчастья, а кто-то и вовсе пропадал бесследно. В этом городе есть много странных вещей, как, например, часы, которые застыли и всегда показывают 8:15. В городе почти нет детей дошкольного возраста и мало беременных женщин. Подростков так же нету, словно их всех разом вывезли из города или их и вообще не было, а если они и есть, то работают, отказавшись от поступлений в колледжи по разным причинам. Надо отметить и то, что здесь почти нет людей пенсионного возраста, а те, кто есть, либо работают, либо находятся на содержании у своих детей. Здесь все кажется слишком мирным - постоянная работа, зарплата, которая превышает прожиточный минимум человека. Места, где люди проводят свое время - определены. Никто не выходит за рамки, никто не проводит время там, где никто не был. Надо ли отметить, что большинство города, в какой-то степени, принадлежит Румпельштицхену (Мистеру Голду). В Сторибруке каждый житель так или иначе находится на виду, а, поэтому, если не сохранять секреты под непробиваемыми замками, то Вы рискуете раскрыть себя и навлечь на себя народное порицание.
В каждом городе есть своя "власть" и этой участи не избежал и этот город, потому как властью здесь является Городской совет, который призван заботиться о благосостоянии города и его жителей. Члены совета избираются независимым голосованием граждан, а после баллотируются в него люди, которые отвечают за важные моменты - здравоохранения, образование, юриспруденция. Члены данного совета имеют большую власть в этом городе, стоя на втором месте по силе слова после мэра города. Каждую субботу они собираются в Ратуше. Председателем по умолчанию является мэр города Сторибрука.
Надо отметить, что юристов в этом городе можно пересчитать по пальцам, однако их хватает для того, что бы город нормально функционировал и жил своей жизнью. Здание суда находится напротив здания Ратуши.
Главной властью Сторибрука является мэрия, которая призвана исполнять конституцию США. Сама мэрия располагается в Ратуше. Под ее управлением находятся все отрасли, будь то образование или медицина. Является безоговорочной властью. Правоохранительные органы, в лице шерифа, наблюдают за порядком в городе и имеют право лишать человека свободы, если тот совершил правонарушение. Не редко следит за безопасностью горожан на праздниках.
Город Сторибрук живет за счет доходов получаемых с рыбной ловли и продажи лесов. Магазины и кафе - на самообеспечении. Стоит отметить, что весь импортный товар подвергается дополнительному налогооблажению, который устанавливает мэрия. В Сторибруке нет ни одного банка, посему деньги можно взять либо у той же самой мэрии, либо у ростовщиков. Жители Сторибрука выплачивают в казну мэрии такие налоги как: федеральный и местный, налог на имущество (в основном - недвижимость), налог с продаж, общий подоходный. Средние отчисления государству составляют примерно 35% с заработка жителя Сторибрука. Большая часть налогов уходит на покрытие муниципальных расходов, но мэрия также выплачивает зарплаты служащим государственных учреждений, закупает оборудование для них же, выдаёт займы частным предпринимателям и физическим лицам, организовывает праздники и содержит женский монастырь.
Стоит так же отметить еще одну отличительную черту этого города - Сторибрук замер на отметке 1983. Именно в этом году существует этот город, потому что мобильный телефон - роскошь и редкость, которая приобретается лишь по необходимости, а в каждом доме можно найти старые дисковые телефоны. Посудомойки еще были не изобретены, а привычные для нас с вами стиральные машины являли собой слишком громоздкие устройства, которые находились лишь в прачечной или в подвалах. Газовые же плиты пользовались такой же популярностью, как у нас электрические.
Связь с внешним миром почти отсутствует, потому что у большинства за пределами города никого нет, а, посему, сюда редко приходят письма и посылки, но еще реже - уходят. Сами же жители Сторибрука связываются по телефону лишь друг с другом. Интернет здесь удовольствие, которое доступно не всем. По большей части ею обеспечены лишь крупные организации и богатые люди, которые находятся в меньшинстве.
Транспорт этого города так же замер на отметке 1983 года, потому что для перемещения по городу люди используют автомобили (для тех, у кого достаточно средств на покупку данного вида транспорта на случай поломки работает автомастерская, а долить в банк бензина можно на заправке у выезда на трассу), велосипеды (для поклонников здорового образа жизни по краю каждой дороги проложена велодорожка) или же собственные ноги - Сторибрук невелик, и в нём машина является скорее показателем социального статуса, нежели необходимостью. По той же причине - невысокой численности населения и небольшого размера города - по нему не курсируют автобусы кроме школьного. Единственный автобус, еженедельно приходящий в Сторибрук, ходит до Бостона, но приезжает и возвращается пустым - никому ещё не приходило в голову покинуть город, а жителей внешнего мира просто не интересует эта точка маршрута.
Досуг здесь проводят довольно скудно - есть небольшой парк с искусственным прудом и беговыми дорожками, а так же есть еще и детская площадка, что находится на границе города. На причале всегда стоят суда и яхты, которые можно взять в прокат. Океан, который круглогодично остается холодным, не привлекает особо людей, но желающие могут искупаться, посетив небольшой пляж. Что касается остального, то в школе есть театральный кружок, а в городе - несколько клубов по интересам. Так же есть две библиотеки - городская (закрытая) и школьная. По ночам работают бары, есть клуб - в этих заведениях также иногда даются музыкальные выступления, а во время больших праздников - появляются ярмарки на главной площади города.
Аграба. Некоторые ошибочно могут назвать это чудо света Багдадом, спутать с индийским Агрой из за великолепного дворца султана, другие вовсе не поймут, что попали в сказочный город... Реакция может быть разной.
Если рассматривать положительные стороны, можно выделить многое: опытного, хоть и пожилого султана с достойным наследником на престол; живописные пейзажи, открывающиеся из окон домов-крепостей; чистый, горячий воздух, который можно вдыхать вечно... Ночи, являющие целую россыпь звезд по темно-синему полотну бархатного неба; загадки магии, которой не всем дано постичь; самое разнообразное население. Главный дворец с золотыми куполами, выполненный из белого камня - мрамора, украшенный огромным количеством драгоценностей, которым нет цены; убранство каждой комнаты в нем тоже не уступает в роскоши. Известно, что в здании проживают и животные, к которым привязаны члены семьи султана, некоторые слуги.
Вход в великолепие Аграбы не для всех, ой не для всех. Стража, вооруженная до зубов, не пропустит нарушителя, будь он самым могущественным магом.
Огромное озеро рядом с дворцом нельзя назвать мертвым - прозрачная гладь воды не скрывает крупные стайки теплолюбивых рыб, небольших хищников этого озера, и редкую, но пышную растительность на дне. Из-за климата, естественно, купаться можно круглый год.
Второй по размеру достопримечательностью можно назвать пустыню, начинающуюся за границами Аграбы. Скольких людей она погубила, убаюкав тихим шуршанием коричневого песка? Не сосчитать. Правда, влечет она к себе многих только потому, что посреди нее находится пещера сокровищ - коварная, но заманчивая. Её не охраняют жуткие демоны, просто... Не всех она примет, не всем позволит вынести хоть что-то, будь то маленькой медной монеткой.
Далее следует заглянуть на базар. Огромное количество разных по величине, цвету, объему, товару, палаток, которые в прямом смысле наползают друг на друга. Широкая улица, очень широкая, но в толпе легко можно потеряться... Какой толпе? Женщины в платках, с детьми и без, мужчины, дети... Торговцы толстые, худые, низкие, высокие, из разных стран. Их глаза горят от предвкушения наживы на простаках, они обещают рай взамен на гроши... Отменные тут торговцы. Иногда можно заметить, как тут и там шныряют тени воришек, в основном, у продуктовых рядов. Стянуть яблоко, кошелек, и не попасться страже - достойное занятие, и все для того, чтобы выжить.
Как и любой восточный город, Аграба не обошлась без характерных узких улиц, и дома построены в виде крепостей, т.е. на улицу выходит только глухая дверь, на верхних этажах - окна. Поэтому проходя мимо совсем не получится заглянуть одним глазком и посмотреть, что делает сосед. Частная жизнь отгорожена от любопытных глаз. В волшебном городе не без колдовства, поэтому и не проверишь, может твой сосед/соседка - самый настоящий, готовящий заговор против мира маг? А может, вот тот богатый господин, едущий на слоне, вчера воровал прокисшее молоко на базаре, но нашел джинна? Аграба полна чудес, и тут вовсе не решает все золото... Выживет тот, кого поцелует госпожа Удача.Неверлэнд в обилии населен феями. Считается, что они появляются из первого смеха каждого родившегося на свет малыша. Умирают существа тогда, когда повзрослевший ребенок сообщает, что не верит в существование фей. Обратим внимание на внешний вид. Каждая фея представляет собой маленького человечка размером с ладонь и постоянно излучает мощные потоки света. Гаснет этот огонек, только если существо засыпает или умирает. Интересен характер фей. Они могут быть либо полностью добрыми, либо полностью злыми. Причем данные настроения появляются в их маленьких телах посменно в зависимости от окружающих событий. Волшебным свойством обладает пыльца фей. Если посыпать ей предмет (существо), он (оно) взлетает. Самая известная представительница фей – Починка или Динь-динь (Тинкербэлл), как ее прозвали мальчишки. Она является спутницей Питера Пэна.
Кстати о пиратах. Когда-то на острове их было очень много, жили они под предводительством своего капитана Джеса Крюка и слыли кровожадным народом. Главными врагами считали индейцев и потерявшихся мальчишек. Впрочем, у капитана Крюка была личная вражда непосредственно с Питером Пэном.
Мальчишка когда-то отхватил пирату руку и скормил ее местному крокодилу. Хищнику настолько понравился вкус, что он стал преследовать капитана повсюду. О его приближении возвещало тиканье часов, случайно проглоченных крокодилом. В конце концов, в одной из схваток крокодил получил свое, а мальчишки на голову разбили пиратов. С тех пор злодеи рассеялись по острову и не представляют сильной опасности. Некоторые особо кровожадные были устроены в лагерь индейцев на общественные работы, особо злобных под строгим надзором держат в нянях в качестве самого ужасного наказания.
Следующие обитатели волшебного острова – русалки. Место проживания – Русалочья лагуна. Именно здесь находятся под водой дверцы в их подводные жилища. Каждая, между прочим, снабжена колокольчиком, поэтому по вечерам и по утрам можно услышать приятный мелодичный перезвон. К людям существа относятся с некоторым пренебрежением, при любом нашем приближении ныряют в воду и уплывают. Основное занятие – лежать на Маронской скале и расчесывать волосы, нежась под лучами солнца. По-настоящему опасными русалки бывают только ночью во время нарождения нового месяца. В этот период их здесь собирается особенно много, русалки выплывают на поверхность и обращают к ночному светилу свою грустную песню. По крайней мере, эти жалобные звуки отдаленно напоминают песню.
Поделиться112013-11-16 21:01:11
больше изображений
Неверленд
Местонахождение: «Второй поворот направо, а потом прямо, до самого утра».
Обитатели:
Пропащие мальчики — племя мальчиков-сирот, перенесённых на остров феями при помощи волшебной пыльцы. Они живут в пещерах и древесных домах и ведут жизнь, наполненную приключениями: воюют с пиратами и поддерживают мирные отношения с другими обитателями Неверленда. Лидером мальчишек является Питер Пэн.
Феи —союзники потерянных мальчиков. Каждая фея представляет собой маленького человечка размером с ладонь и постоянно излучает мощные потоки света. Гаснет этот огонек, только если существо засыпает или умирает. Интересен характер фей. Они могут быть либо полностью добрыми, либо полностью злыми. Причем данные настроения появляются в их маленьких телах посменно в зависимости от окружающих событий. Волшебным свойством обладает пыльца фей. Если посыпать ей предмет (существо), он (оно) взлетает.
Русалки — живущие в Русалочьей лагуне девушки наполовину люди, наполовину рыбы. В основном держатся стаями. К людям существа относятся с некоторым пренебрежением, при любом нашем приближении ныряют в воду и уплывают. Основное занятие – лежать на Маронской скале и расчесывать волосы, нежась под лучами солнца. По-настоящему опасными русалки бывают только ночью во время нарождения нового месяца. В этот период их здесь собирается особенно много, русалки выплывают на поверхность и обращают к ночному светилу свою грустную песню. По крайней мере, эти жалобные звуки отдаленно напоминают песню.
Пираты — члены экипаж пиратского корабля «Весёлый Роджер» обосновались в водах у побережья Нетландии и наводят страх на его обитателей. Главарь пиратов — безжалостный капитан Крюк.
Индейцы —племя, обосновавшееся на Неверлендской равнине. У индейцев существует тесное союзничество с пропавшими мальчишками.
Места:
Неверлендская равнина – место, где находятся поселения индейцев.
Пиратский залив – бывшее местонахождение «веселого Роджера»
Темная лощина – место, где обитает Тень Питера и все ее жертвы.
Лагерь Питера Пэна – перемещающийся по желанию Пэна лагерь, где находятся пропащие мальчики.
Крокодилья бухта – место, где обитают крокодилы, представляет собой пещеру с небольшим озером, в которую можно зайти лишь при отливе.
Неверлендская гора – место, где растет Сонный куст и находится водопад, вода в котором может исцелять (но стоит помнить, что выпив этой воды, человек уже не может покинуть Неверленд, иначе он умрет).
Пещера «эхо» - пещера в Неверленде. Чтобы спасти кого-то оттуда нужно рассказать секрет.
Лабиринт сожалений – это лабиринт, пройдя который родители потерянных мальчиков могут забрать своих детей домой.
Скала череп – так же известна, как «скала покинутых». Самое мистическое место Неверленда.
Долина Ганнибалов – джунгли, наполненные обезьянами, попугаями, кабанами, кобрами, пчелами и другими дикими животными.
Русалочья лагуна - именно здесь находятся под водой дверцы в подводные жилища русалок. Каждая, между прочим, снабжена колокольчиком, поэтому по вечерам и по утрам можно услышать приятный мелодичный перезвон.
Общее описание:
Неверленд - это затерянный остров, где нет времени и правил. Здесь, дети никогда не взрослеют и все заботы развиваются по ветру, словно волшебная пыльца феи. Именно тут живет Питер Пэн, мальчик который сбежал из дома по дымоходу и улетел в Кенсингтонские сады, где познакомился с феями и улетел в Неверленд, а также его друзья - пропавшие мальчишки, которых потеряли родители, пираты, индейцы, феи, русалки, а так же большое разнообразия диких животных. Именно в Неверленде случаются самые невероятные приключения, сражения, сбываются самые заветные мечты и именно здесь можно научиться летать! Но последнее время остров перестал излучать столько радости и света, на него опустилась длинная ночь. Непроходимые джунгли освещает теперь лишь серебряный лунный свет, проходящий сквозь ветки и листья разнообразных деревьев. Питер Пэн уже не тот добрый мальчик, которого мы прекрасно знали, это самоуверенный, эгоистичный, властный и опасный злой гений в теле юноши, а пропавшие мальчишки играют в детские игры совсем недетскими методами. Что же случилось на этом острове? Увы, пока это узнать не удается, ведь Питер Пэн не самый открытый человек, чтобы так просто выложить все свои карты.
Поделиться122013-11-16 21:55:52
Сторибрук
Местонахождение: США, штат Мэн.
Обитатели: все сказочные герои, попавшие сюда из Зачарованного леса после того, как Злая Королева наложила проклятье.
Места:
*представлены лишь самые известные места Сторибрука
Гостиница-кафе «У Бабушки» - самое известное место Сторибрука. Здесь люди обычно проводят свой досуг, а приезжие могут обзавестись ночлегом.
Полицейский участок – здание защитников правопорядка.
Башня с часами – самая главная достопримечательность города.
Лавка Мистера Голда – антикварная лавка магических предметов, которую держит Голд.
Лес Сторибрука – простой лес, находящийся на территории города
Колодец в лесу – здесь находится вода, которая может «вернуть утерянное».
Общее описание:
Сторибрук. Загадочный и, в неком роде, оторванный от остальных городов городок, который находится в США, штат Мэн. Почему этот город "оторван"? Потому что в него никто не въезжал и не выезжал. Правда, тех, кого все же уезжал из него начинали преследовать несчастья, а кто-то и вовсе пропадал бесследно. В этом городе есть много странных вещей, как, например, часы, которые застыли и всегда показывают 8:15. В городе почти нет детей дошкольного возраста и мало беременных женщин. Подростков так же нету, словно их всех разом вывезли из города или их и вообще не было, а если они и есть, то работают, отказавшись от поступлений в колледжи по разным причинам. Надо отметить и то, что здесь почти нет людей пенсионного возраста, а те, кто есть, либо работают, либо находятся на содержании у своих детей. Здесь все кажется слишком мирным - постоянная работа, зарплата, которая превышает прожиточный минимум человека. Места, где люди проводят свое время - определены. Никто не выходит за рамки, никто не проводит время там, где никто не был. Надо ли отметить, что большинство города, в какой-то степени, принадлежит Румпельштицхену (Мистеру Голду). В Сторибруке каждый житель так или иначе находится на виду, а, поэтому, если не сохранять секреты под непробиваемыми замками, то Вы рискуете раскрыть себя и навлечь на себя народное порицание.
В каждом городе есть своя "власть" и этой участи не избежал и этот город, потому как властью здесь является Городской совет, который призван заботиться о благосостоянии города и его жителей. Члены совета избираются независимым голосованием граждан, а после баллотируются в него люди, которые отвечают за важные моменты - здравоохранения, образование, юриспруденция. Члены данного совета имеют большую власть в этом городе, стоя на втором месте по силе слова после мэра города. Каждую субботу они собираются в Ратуше. Председателем по умолчанию является мэр города Сторибрука.
Надо отметить, что юристов в этом городе можно пересчитать по пальцам, однако их хватает для того, что бы город нормально функционировал и жил своей жизнью. Здание суда находится напротив здания Ратуши.
Главной властью Сторибрука является мэрия, которая призвана исполнять конституцию США. Сама мэрия располагается в Ратуше. Под ее управлением находятся все отрасли, будь то образование или медицина. Является безоговорочной властью. Правоохранительные органы, в лице шерифа, наблюдают за порядком в городе и имеют право лишать человека свободы, если тот совершил правонарушение. Не редко следит за безопасностью горожан на праздниках.
Город Сторибрук живет за счет доходов получаемых с рыбной ловли и продажи лесов. Магазины и кафе - на самообеспечении. Стоит отметить, что весь импортный товар подвергается дополнительному налогооблажению, который устанавливает мэрия. В Сторибруке нет ни одного банка, посему деньги можно взять либо у той же самой мэрии, либо у ростовщиков. Жители Сторибрука выплачивают в казну мэрии такие налоги как: федеральный и местный, налог на имущество (в основном - недвижимость), налог с продаж, общий подоходный. Средние отчисления государству составляют примерно 35% с заработка жителя Сторибрука. Большая часть налогов уходит на покрытие муниципальных расходов, но мэрия также выплачивает зарплаты служащим государственных учреждений, закупает оборудование для них же, выдаёт займы частным предпринимателям и физическим лицам, организовывает праздники и содержит женский монастырь.
Стоит так же отметить еще одну отличительную черту этого города - Сторибрук замер на отметке 1983. Именно в этом году существует этот город, потому что мобильный телефон - роскошь и редкость, которая приобретается лишь по необходимости, а в каждом доме можно найти старые дисковые телефоны. Посудомойки еще были не изобретены, а привычные для нас с вами стиральные машины являли собой слишком громоздкие устройства, которые находились лишь в прачечной или в подвалах. Газовые же плиты пользовались такой же популярностью, как у нас электрические.
Связь с внешним миром почти отсутствует, потому что у большинства за пределами города никого нет, а, посему, сюда редко приходят письма и посылки, но еще реже - уходят. Сами же жители Сторибрука связываются по телефону лишь друг с другом. Интернет здесь удовольствие, которое доступно не всем. По большей части ею обеспечены лишь крупные организации и богатые люди, которые находятся в меньшинстве.
Транспорт этого города так же замер на отметке 1983 года, потому что для перемещения по городу люди используют автомобили (для тех, у кого достаточно средств на покупку данного вида транспорта на случай поломки работает автомастерская, а долить в банк бензина можно на заправке у выезда на трассу), велосипеды (для поклонников здорового образа жизни по краю каждой дороги проложена велодорожка) или же собственные ноги - Сторибрук невелик, и в нём машина является скорее показателем социального статуса, нежели необходимостью. По той же причине - невысокой численности населения и небольшого размера города - по нему не курсируют автобусы кроме школьного. Единственный автобус, еженедельно приходящий в Сторибрук, ходит до Бостона, но приезжает и возвращается пустым - никому ещё не приходило в голову покинуть город, а жителей внешнего мира просто не интересует эта точка маршрута.
Досуг здесь проводят довольно скудно - есть небольшой парк с искусственным прудом и беговыми дорожками, а так же есть еще и детская площадка, что находится на границе города. На причале всегда стоят суда и яхты, которые можно взять в прокат. Океан, который круглогодично остается холодным, не привлекает особо людей, но желающие могут искупаться, посетив небольшой пляж. Что касается остального, то в школе есть театральный кружок, а в городе - несколько клубов по интересам. Так же есть две библиотеки - городская (закрытая) и школьная. По ночам работают бары, есть клуб - в этих заведениях также иногда даются музыкальные выступления, а во время больших праздников - появляются ярмарки на главной площади города.
Вскоре, реальный и Сказочный мир соединились. И теперь, когда проклятие разрушено, сказочные персонажи очнулись и вспомнили, кем были. К их ужасу, они, по каким-то причинам, не вернулись назад в свой мир. Но что еще хуже, Румпельштильцхен, он же мистер Голд, борясь с Реджиной за власть, вернул магию в город. У магии есть свое место в Зачарованном лесу, но ее появление в Реальном мире, в Сторибруке, может привести в необъяснимым и непредсказуемым последствиям. Теперь сказочные персонажи должны противостоять магии, чтобы вернуться домой.
Поделиться132013-11-17 17:10:38
больше изображений
Страна Оз
Местонахождение: находится в глубине Северной Америки, к северо-востоку от штата Канзас.
Обитатели:
• Жители Изумрудной (Зелёной) страны — название народа неизвестно или отсутствует. В раскраске предметов предпочитают зелёный цвет, за что населённая ими страна и получила название Зелёной.
• Жевуны́ — основной народ Голубой страны, куда они пришли не более тысячи лет назад. Прозваны так за привычку постоянно двигать челюстями, будто что-то пережёвывая. Любимый цвет — голубой, это традиционная расцветка их национального костюма (бархатный кафтан, узкие панталоны, ботфорты, широкополая шляпа с хрустальным шариком на верхушке и подвешенными к полям бубенчиками), жилищ (круглые домики с крышами, похожими на шляпы) и вообще всего, что можно раскрасить в голубой цвет. По характеру подавляющее большинство Жевунов — робкие миролюбивые человечки, способные чрезвычайно быстро переходить от горького плача к неудержимому веселью. Главное занятие Жевунов — сельское хозяйство. Около четырёхсот лет Голубой страной правила злая волшебница Гингема, заставлявшая Жевунов не только работать на неё, но и собирать для неё мышей, лягушек, пауков, пиявок, змей — которых они очень боялись, так что эта дань была для них настоящим наказанием. После гибели Гингемы Жевуны выбрали правителем Голубой страны старейшину Према Кокуса. Из народа Жевунов были родом Железный Дровосек и Урфин Джюс. В какой-то мере Жевуном можно назвать и Страшилу — его сделал крестьянин-Жевун, и одет Страшила в национальный костюм Жевуна.
• Мигуны́ — народ, населяющий Фиолетовую страну, прозваны так за привычку часто мигать. Любимый цвет — фиолетовый. Среди Мигунов много замечательных мастеров, механиков, ювелиров, слесарей. После гибели злой волшебницы Бастинды, четыре века державшей Мигунов в рабстве, они выбрали правителем Железного Дровосека — отчасти за его силу и неприхотливость, отчасти из-за своей любви к всевозможным механизмам, — и он их ожидания полностью оправдал.
• Болтуны́ — народ, населяющий Розовую страну. Любимый цвет — розовый, неотъемлемое свойство — болтовня, отучить от которой их не смогла даже волшебница Стелла: когда она однажды сделала их немыми, они выучили язык жестов. Несмотря на этот небольшой недостаток, Болтуны — милые и трудолюбивые люди. (Болтуны Волшебной страны соответствуют Кводлингам страны Оз).
• Жители Жёлтой страны — информация отсутствует. По аналогии с жителями других «цветных» стран можно утверждать с достаточной долей уверенности, что жители Жёлтой страны предпочитают жёлтый цвет всем остальным. Правительницей Жёлтой страны является добрая волшебница Виллина.
• Подзе́мные рудоко́пы — потомки мятежников, сосланных в Пещеру в царствование короля Нараньи. Этот народ отличается бледной кожей и любовью к ярким и пестрым одеждам. Не переносят солнечного света. Большинство рудокопов занято добычей полезных ископаемых. Вынуждены постоянно торговать с жевунами, выменивая руды, драгоценности и всевозможные изделия на съестные припасы (подземные фермы не приносят достаточного урожая). Королевству рудокопов — около тысячи лет. Первым правителем был избран принц Бофаро, лидер изгнанников, отправленных в Пещеру. После смерти Бофаро власть перешла к его семерым сыновьям, которые правили поочерёдно, сменяясь каждый месяц, а потом — к их потомкам. Специальные сановники — Храни́тели времени — следили за соблюдением очерёдности (поскольку в Пещере нет возможности определять время по небесным светилам, для отсчёта времени использовались песочные часы). Каждой из семи династий был присвоен один из цветов радуги, причем подданные семи королей обязаны были носить головные уборы цвета правителя (соответственно сменяя их каждый месяц). Королевский дворец был общий — семибашенный Ра́дужный дворе́ц, построенный в правление сыновей Бофаро, — но каждому из семи дворов был выделен один из секторов дворца. Крыша каждой из башен была раскрашена в цвет, символизирующий династию, этот же цвет был преобладающим цветом обстановки сектора. Примерно с 300-го годаПодзе́мной э́ры (отсчитываемой со дня переселения) вода Священного источника используется для усыпления королей и их дворов на время междуцарствия. С того же времени должности королевских Хранителей времени отменены и оставлен один Хранитель времени, выбираемый из самых уважаемых граждан, причём первым бессменным Хранителем времени стал Беллино. Усыпление королей и, следовательно, фактическое уменьшение количества знати и шпионов в семь раз позволило долгое время содержать все семь дворов в условиях ограниченных продовольственных ресурсов. Ситуация ухудшилась после случайного разрушения Священного источника, но после того, как источник был восстановлен мастерами из Фиолетовой страны, по плану, предложенному Страшилой и поддержанному Хранителем времени Ружеро, все короли и придворные были усыплены одновременно и после пробуждения, забыв своё истинное прошлое и происхождение, получили различные рабочие профессии. Правителем Подземных рудокопов с общего согласия стал Ружеро. Вскоре после Великого Усыпления Подземные рудокопы частично переселились обратно на поверхность, на пустующие земли по соседству с Голубой страной Жевунов.
• Марра́ны, соседи ещё называют их Прыгуны́ — народ, населяющий горную долину к северу от Розовой страны. Сильные и ловкие, хотя и невысокого роста люди, азартные и вспыльчивые. Традиционно увлекаются разными видами спорта: прыжками (за умение делать гигантские прыжки другие народы даже прозвали их Прыгунами), бегом, кулачным боем, а после завоевательного похода — и перенятым от Мигунов и гостей из внешнего мира волейболом. На протяжении многих веков Марраны были самым отсталым народом Волшебной страны. В давние времена Марраны жили в городе на берегу подземной реки (по преданию, в Подземелье они укрылись от теснивших их врагов). Когда ресурсов этого района Подземелья стало не хватать, Марраны под предводительством князя Грона, после неудачной войны с подземными рудокопами, вынуждены были переселиться на поверхность, где они терпели много бедствий из-за того, что долго не могли приспособиться к дневному свету. К тому времени, когда Марраны обосновались в своей горной стране, они разучились пользоваться огнем, изготовлять железные орудия, утратили другие знания, и их уровень культуры так и оставался низким, потому что с другими народами они почти не контактировали. Впервые со всеми плодами прогресса — от огня до алкоголя и от деревянных домов до классового общества — Марранов познакомил Урфин Джюс, объявивший себя Огненным богом. Однако только после его свержения Марраны стали жить в мире со всеми народами и полноценно приобщаться к их культуре. Тогда же они изменили форму правления: отныне Марранами правили не князь и другие аристократы, а выборные старейшины.
• Гно́мы — маленькие человечки «ростом с локоток». Будучи, как они сами говорят о себе, «непревзойдёнными знатоками маскировки», гномы способны незаметно пробраться куда угодно и являются идеальными разведчиками. Несмотря на маленький рост, гномы хорошие мастера, и сообща они могли изготовлять предметы великанских размеров для злой волшебницы Арахны, своей повелительницы. Именно Арахна в своё время привела их в Волшебную страну из большого мира. Гномы — единственный народ, которому она не вредила, напротив — благодаря волшебству Арахны их жизнь продлевалась до ста пятидесяти лет, их дети никогда не болели, и на охоте им всегда сопутствовала удача. Гномы верно служили Арахне при её жизни, а когда Арахна была усыплена Гуррикапом, они охраняли её в течение пяти тысяч лет, относясь к этой обязанности как к религиозному обряду. Тогда же они начали вести летопись Волшебной страны, чтобы после пробуждения Арахна могла узнать обо всём произошедшем за время её сна. Долгое время гномы жили изолированно, не контактируя с другими народами (которые даже не подозревали об их существовании), и лишь после гибели Арахны перешли в подданство Страшилы, с обязательством продолжать вести летопись. Их навыки разведки сильно помогли в войне против Пришельцев.
Места:
• Вели́кая пусты́ня и Кругосве́тные го́ры — кольцевой хребет, охватывающий всю страну.
• Подземелье — огромная подземная полость, слабо освещённая неярким светом, исходящим от золотистых облаков под сводом. К основному пространству Пещеры прилегает запутанный каменный лабиринт переходов. В Подземелье имеются богатые залежи металлов и драгоценных камней
• Священная пещера - участок подземного лабиринта, где находится единственный источник Усыпительной воды. Первоначально источник представлял собой естественный бассейн, раз в месяц наполнявшийся Усыпительной водой. После случайного разрушения источника была пробурена скважина, позволявшая получать Усыпительную воду в любое время.
• Большая река - крупнейшая река Волшебной страны, огибающая Зелёную страну с юго-запада и юга и протекающая через Фиолетовую страну.
• Голубая страна - страна, населенная Жевунами.
• Розовая страна - страна, населенная Болтунами.
• Фиолетовая страна - страна, населенная Мигунами.
• Желтая страна - страна, находящаяся на севере.
• Изумрудная (Зеленая) страна - страна, находящаяся в центральной части Волшебного мира.
• Звериное царство - место, обильно населенное животными. Людей здесь не очень любят.
• Лисье королевство - находится в западной части Волшебной страны, к западу от Страны Жевунов.
• Лисоград - представляет собой упорядоченную систему невысоких искусственных холмов, насыпанных в древние времена (неизвестно, были ли создателями города лисы или кто-либо ещё), в каждом холме обычно несколько нор.
• Долина гигантских орлов - находится в северной части Кругосветных гор.
• Изумрудный город — столица Зелёной страны и в определённой степени главный город всей Волшебной страны. Построен Гудвином. Прекрасный город, украшенный изумрудами и зелёным мрамором. Правда, настоящие изумруды присутствуют только на башнях — там, где их видно из-за городских стен. Внутри же бо́льшая часть украшений — простое стекло, кажущееся зелёным благодаря зелёным очкам, которые носят все жители и гости города.
• Розовый город — столица Розовой страны.
• Фиолетовый город — столица Фиолетовой страны, упоминается только в сказке «Волшебник Изумрудного города». В последующих книгах цикла речь идет только о Фиолетовом дворце.
• Город Семи владык — столица Страны подземных рудокопов.
• Дворец Гудвина (Изумрудный дворец) — находится в Изумрудном городе. Подробного описания его нет, но судя по всему — это типичный дворец с тронным залом, многочисленными комнатами и подсобными помещениями. Дворец окружён высокой стеной и рвом с подъёмным мостом. Перед дворцом находится парк, украшенный фонтанами и клумбами.
• Фиолетовый дворец — резиденция правителей Фиолетовой страны. Построен в древние времена и сменил много владельцев на своём веку. В правление Бастинды был обнесён высокой стеной с острыми гвоздями наверху, при Железном Дровосеке стена была снесена, а вокруг дворца разбит парк.
• Дворец Сте́ллы (Розовый дворец) — находится в Розовой стране.
• Радужный дворец — находится в Стране подземных рудокопов, в Городе семи владык. Являлся резиденцией королей Подземной страны. Семь башен дворца были выкрашены в семь цветов радуги. Каждый король со своим двором занимал один из секторов дворца сообразно цвету своей династии. После переселения рудокопов наверх, Радужный дворец стал понемногу приходить в упадок.
• За́мок Людоеда — находится в лесу к северу от Голубой страны, недалеко от дороги, вымощенной жёлтым кирпичом. За́мок стои́т на холме и окружён высокой стеной и рвом с перекидным мостом.
• За́мок Гуррикапа — находится в лесу в Голубой Стране. После смерти волшебника много веков стоял заброшенным — в «Семи подземных королях» даже говорится, что он со временем разрушился. Однако в повести «Тайна заброшенного замка» замок Гуррикапа предстает довольно хорошо сохранившимся — инопланетяне, проникшие в него, видят огромную мебель, гигантские предметы обихода, пытаются читать книги волшебника. Замок стал базой Пришельцев, именуемой «Ранавир» — «надёжное убежище».
• Когида — деревенька в Голубой стране, недалеко от пещеры Гингемы. Единственная деревня Волшебной страны, название которой приведено в сказках Волкова. Упоминается в связи с тем, что оттуда родом Урфин Джюс.
• Селение подземных рудокопов — находится в северной части Голубой страны, у дороги, вымощенной жёлтым кирпичом.
Общее описание:
География
Волшебная страна находится в глубине Северной Америки, к северо-востоку от штата Канзас. От случайных путников из внешнего мира её надёжно защищают Вели́кая пусты́ня и Кругосве́тные го́ры — кольцевой хребет, охватывающий всю страну. Дополнительным препятствием на пути в Волшебную страну является цепь чёрных камней, установленных злой волшебницей Гингемой, — эти камни притягивают всех чужестранцев, направляющихся в сторону Волшебной страны.
Сама Волшебная страна не очень велика — порядка нескольких сотен километров в диаметре, — но отличается большим разнообразием ландшафтов.
Геология и рельеф
Территория внутри кольца Кругосветных гор большей частью представляет собой равнину, но есть и гористые районы — например, к северу от Розовой страны (Гора Марранов) и на западе Фиолетовой страны.
Уникальным природным объектом Волшебной страны является Пещера, или Подземелье — огромная подземная полость, слабо освещённая неярким светом, исходящим от золотистых облаков под сводом. К основному пространству Пещеры прилегает запутанный каменный лабиринт переходов. В Подземелье имеются богатые залежи металлов и драгоценных камней — основа экономики Страны подземных рудокопов (хотя есть рудники и на поверхности Волшебной страны, например, изумруды в древности добывали в юго-западных отрогах Кругосветных гор). В так называемой Священной пещере (участок подземного лабиринта) находится единственный известный источник Усыпительной воды, вызывающей подобный смерти сон и полную потерю памяти (талисманами, защищающими от недолгого воздействия паров Усыпительной воды, являются бриллианты), причём время, проведённое в состоянии волшебного сна, не влияет на биологический возраст. Первоначально источник представлял собой естественный бассейн, раз в месяц наполнявшийся Усыпительной водой. После случайного разрушения источника была пробурена скважина, позволявшая получать Усыпительную воду в любое время.
В Пещере есть большое озеро, называемое Срединным, а также подземная река, начинающаяся далеко за пределами Волшебной страны, в малоизвестной пещере в штате Айова.
Крупнейшая река Волшебной страны — Большая река, огибающая Зелёную страну с юго-запада и юга и протекающая через Фиолетовую страну. Местонахождение её истока и устья неизвестны. Существуют менее крупные реки. Из повести Огненный бог Марранов известно название одной из них — это речка Аффи́ра, протекающая в окрестностях Изумрудного города. В правление Страшилы Трижды Премудрого вокруг Изумрудного города был прорыт канал (длина канала — 4 мили, ширина — 500 футов), превративший Изумрудный город в остров.
Климат
По волшебству древнего волшебника Гуррикапа на всей территории Волшебной страны царствует вечное лето. Лишь однажды, из-за колдовских козней старой противницы Гуррикапа злой феи Арахны на большей части Волшебной страны наступило резкое похолодание, лето сменилось осенью, а затем и непривычной для чудесного края зимой. (К счастью, зима в Волшебной стране продержалась недолго: когда магия Арахны утратила силу, лето снова вступило в свои права.) Дожди и грозы в Волшебной стране редки, но если уж случаются, то обладают чудовищной силой. В остальном же климат достаточно мягкий, что позволяет деревьям плодоносить круглый год.
Лежащую под Волшебной страной огромную Пещеру тоже принято относить к чудесному краю, однако магия Гуррикапа там действует лишь отчасти. На территории Пещеры царит не вечное лето, а вечная осень. Не работает там и серебряный свисточек Рамины. С другой стороны, пёс Тотошка, попав туда, начинает говорить.
Животный мир
Звери и птицы наделены даром человеческой речи (и интеллектом). Животные, попадающие в Волшебную страну из внешнего мира, также получают возможность говорить уже в районе Кругосветных гор. В Волшебной стране встречаются растения и животные давно вымерших во всём остальном мире видов (как, например, саблезубые тигры), а также видов, никогда там не существовавших или вообще невозможных.
Растительный мир
• растение, из которого изготовляется живительный порошок, — название и происхождение неизвестно, дважды прорастало в окрестностях дома Урфина Джюса из семян, занесённых бурей;
• чудесный виноград — растёт в одной из долин Кругосветных гор, в юго-западной их части, ягоды его не только необыкновенно вкусны и питательны, но и позволяют преодолеть притяжение черных камней;
•кроличьи деревья — деревья, плоды которых по виду и по вкусу почти неотличимы от кроличьего мяса; растут на западе Волшебной страны, возделываются в лисьем королевстве, не только как основной продукт питания подданных, но и для торговли с людьми.
• нух-нух — дерево, орехи которого обладают способностью бороться с сонливостью, при неумеренном употреблении действуют как наркотик (привыкание к настойке нух-нух излечивается Усыпительной Водой). Растёт в окрестностях Изумрудного города;
• рафалоо — дерево, из листьев которого делались фильтры, помогающие нормально дышать при Жёлтом Тумане. Растёт в Голубой стране и Тигровом лесу;
• маки — похожи на маки Большого мира, но цветки гораздо крупнее, с сильным усыпляющим ароматом; целое поле таких цветов расположено на левом берегу Большой реки, южнее дороги, вымощенной жёлтым кирпичом, представляя собой почти непреодолимую преграду для путников (если эти путники не являются искусственными существами)
• розовое дерево - дерево из которого Стелла сделала волшебный телевизор, для Страшилы.
Народы
Несмотря на небольшую площадь, территорию Волшебной страны населяет множество народов, различных как по культуре, так и по внешнему облику, но говорящих на одном языке. Все они — потомки людей, населявших территорию будущей Волшебной страны во времена Гуррикапа. Их общая особенность — маленький рост (примерно с восьмилетнего мальчика внешнего мира, то есть порядка 130 см; возможное исключение — Подземные рудокопы;
Общая численность населения Волшебной страны упоминается автором лишь один раз, в пятой книге:
Фараманту было страшно, но и заманчиво побывать в Большом мире — одному из нескольких десятков тысяч жителей Волшебной страны.
Также в четвёртой книге упоминается, что Лестар провёл всеобщую мобилизацию мужчин-Мигунов, в возрасте от 18 до 30 лет, и таких набралось «около трёх тысяч». То есть получается, что мужчин-одногодок в стране Мигунов — около 250 человек, а всего одногодок — около 500 человек. Согласно книге «Семь подземных королей», в Пещере продолжительность жизни составляла 70 лет, во внешнем же мире была выше, но вряд ли намного. В таком случае, общая численность Мигунов — 35-40 тысяч. Если допустить, что численность Болтунов, Жевунов и других народов примерно одинакова (В стране Марранов Урфин Джюс без труда набрал 2 000 бойцов), то выходит, что всего в Волшебной стране проживает 200—300 тысяч жителей-людей.
Автор пишет, что длина канала вокруг Изумрудного города составляет 4 мили, то есть его площадь около 3,3 км кв., что может вместить около 50 тыс. жителей.
Государства
На территории Волшебной страны существует пять крупных стран: на западе — Голуба́я страна́ (населенная Жевунами), на юге — Ро́зовая (где живут Болтуны), на востоке — Фиоле́товая (Мигуны), на севере — Жёлтая и в центральной части — Изумрудная (Зелёная). Расположение этих стран не является геометрически правильным, в отличие от Оз: например, Голубая страна находится скорее к юго-западу, чем к западу от Зелёной. «Цветные» страны не всегда граничат друг с другом: между ними находятся более или менее обширные пространства, не заселенные ни одним из пяти основных народов и, таким образом, не относящиеся ни к одной из этих пяти стран. Иногда эти территории населены другими народами (например, в горах между Зелёной и Розовой странами живут Марраны, а в отрогах Кругосветных гор к западу от Розовой страны селятся гномы). Однако пять «цветных» стран все-таки являются в какой-то степени основными, и когда четыре волшебницы делили Волшебную страну, они распределили между собой именно эти основные страны: Голубая досталась Гингеме, Розовая — Стелле, Фиолетовая — Бастинде, Жёлтая — Виллине, Зелёная выступила в качестве нейтральной разделительной территории, а Страну Подземных рудокопов (ещё одно государство, расположенное в Пещере и сопоставимое по размерам со странами верхнего мира) никто не захотел брать. Страна Подземных рудокопов практически прекратила своё существование с переселением Подземных рудокопов на поверхность. Там они с согласия Жевунов заняли часть Голубой страны.
Говорящие животные также могут создавать государства или сходные с государством общественные образования. Так, к югу от Зелёной страны, между Большой рекой и Горой Марранов, находится звериное царство, которым правит Смелый Лев. А в западной части Волшебной страны, к западу от Страны Жевунов, находится лисье королевство. Лисий народ разделяется на два племени: рыжих и чёрно-бурых; в давние времена эти племена враждовали, но за сто лет до событий книг они слились и переселились в эту удобную для них местность. С тех пор существует обычай: если король страны рыжий, то его супруга должна быть чёрно-бурой, и наоборот. Лисы этой части страны создали настоящую цивилизацию, хотя изготавливать сложные предметы самостоятельно не могут и поэтому выменивают их у людей на продукцию сельского хозяйства, а именно на плоды кроличьих деревьев. Столица лисьего королевства — город Лисогра́д — представляет собой упорядоченную систему невысоких искусственных холмов, насыпанных в древние времена (неизвестно, были ли создателями города лисы или кто-либо ещё), в каждом холме обычно несколько нор. Королевский дворец представляет собой такой же холм, но с одним большим входом (достаточно высоким, чтобы человек мог пройти не нагибаясь) и обширным залом внутри (освещенным светящимися шариками, какие изготавливают Подземные рудокопы). На момент действия книги «Огненный бог Марранов» королем лис является Тонконюх XVI (рыжий), но он указывает, что существует чёрно-бурый претендент на престол — принц Кривоног.
В северной части Кругосветных гор располагается Долина гигантских орлов. Обитающим там орлиным племенем управляет местный вождь (в период действия «Огненного бога Марранов» таким вождём был орёл Аррахес, затем его сменил Карфакс). Численность племени издревле ограничена цифрой сто, поскольку, в случае перенаселения, орлам грозила бы смерть от голода.
Помимо собственно государственных образований у зверей, известна также одна немаловажная «общественная структура» — птичья эстафета, организованная вороной Кагги-Карр. Птицы помогают оперативно доставлять важные сообщения, передавая их по живой цепочке. Возможность подобной быстрой связи не раз помогала жителям Волшебной страны как в повседневной жизни, так и перед лицом грозных опасностей, например, в период борьбы с колдуньей-великаншей Арахной.
Населенные пункты
Большинство населения Волшебной страны живёт в деревнях или на фермах. У Жевунов, Марранов и, по-видимому, Мигунов города вообще отсутствуют.
Самая известная дорога Волшебной страны — дорога, вымощенная жёлтым кирпичом (в четвёртой книге она обозначена как «Дорога ВЖК»). Этот путь, соединяющий Голубую страну и Изумрудный город, начинается на перекрестке нескольких дорог недалеко от пещеры Гингемы и заканчивается у ворот Изумрудного города.
Волшебство
Волшебная страна называется так потому, что в её пределах до сих пор существует волшебство, исчезнувшее во всём остальном мире. Это вовсе не означает, что за пределами Волшебной страны ничего волшебного не бывает, однако в Волшебной стране чудеса — самое обычное дело.
На всей территории Волшебной страны постоянно наблюдаются отклонения от законов природы, обычных для внешнего мира, — закономерные или случайные. Две «странности» Волшебной страны появились по воле Гуррикапа:
• вечное лето: в Волшебной стране всегда тепло;
• говорящие животные: все звери и птицы в пределах Волшебной страны могут говорить по-человечески.
Остальные особенности, вероятно, в большинстве своём тоже как-то связаны с волшебством Гуррикапа, но прямо не объясняются:
• странные животные: многие из видов животных, населяющих Волшебную страну, в большом мире давно вымерли, либо никогда не существовали или даже физически не могли существовать, либо совершенно не типичны для Северной Америки;
• особенности геологии: многие природные объекты Волшебной страны не имеют аналогов во внешнем мире (Подземелье больше любой известной пещеры, овраги в Тигровом лесу являются по сути трещинами, образовавшимися после землетрясения, но необычно глубоки);
• действенная магия: зачастую волшебные предметы и заклинания, безупречно работающие на территории Волшебной страны, оказываются бесполезными в Большом мире;
• оживающие механизмы: не только животные начинают говорить при пересечении границы Волшебной страны, но и искусственные существа (чаще всего это сложные механизмы, но есть и исключения) оживают и начинают действовать по собственной воле;
• нарушение законов физики: закона сохранения энергии в Волшебной стране, по-видимому, не существует вообще (во всяком случае, система, изобретённая Тилли-Вилли, успешно его обходит, а многие оживлённые или ожившие самостоятельно существа просто нарушают его на каждом шагу), способные к полёту животные могут быть гораздо крупнее, чем это возможно в Большом мире, и вообще, мир функционирует по законам Сказки, а не физики.
Артефакты и другое
• Волшебные книги — наличествуют у каждого настоящего волшебника (кроме, может быть, Рамины). Используются не только для хранения записанных заклинаний, но и для предсказания будущего и получения другой важной информации. Детальнее всего описывается волшебная книга Виллины: огромный том, который, в отличие от большинства других волшебных книг, может существовать также в виде крохотной книжечки размером с напёрсток, значительно более удобной для переноски. Известно также, что информация в волшебной книге Виллины была каким-то образом организована по алфавитному принципу. Большую роль сыграла также книга заклинаний Арахны. Выглядела как обычная пергаментная книга, которую могла успешно читать не только сама Арахна, но и любой человек. Однако известно, что, сотворяя заклинания, Арахна могла давать дополнительные указания, обращаясь именно к книге, и что после сожжения книги всё волшебство Арахны потеряло силу, из чего следует, что сама книга все-таки была чем-то бо́льшим, чем просто тетрадкой для записей.
• Усыпительная вода - вода, вызывающая подобный смерти сон и полную потерю памяти (талисманами, защищающими от недолгого воздействия паров Усыпительной воды, являются бриллианты), причём время, проведённое в состоянии волшебного сна, не влияет на биологический возраст.
• Сере́бряные башмачки́ — обладали многими волшебными свойствами, большинство из которых остались неизвестными. Защищали своего хозяина, а также, как выяснилось позже, могли переносить его в любое место за три шага. Принадлежали Гингеме, после её гибели попали к Элли. Во время путешествия в Изумрудный город и особенно во время пребывания в Фиолетовой стране их защита много раз оказывалась спасительной. А когда Стелла открыла Элли секрет башмачков, девочка смогла использовать их, чтобы перенестись на родину, в Канзас. Перелёт был успешным, но сами башмачки при этом были утеряны навсегда.
• Сере́бряный свисто́к — позволял вызывать королеву полевых мышей Рамину. Был подарен Раминой Элли в благодарность за спасение от дикого кота. Использовался Элли много раз, а потом она подарила его Энни, своей младшей сестре, на день рождения. Хотя Элли привыкла к мысли, что в Канзасе волшебные предметы не действуют, у Энни получилось вызывать мышей свистком и на родной ферме, но, поскольку животные в Большом мире не говорят по-человечески, девочка не смогла извлечь из этого никакой пользы. На какое-то время Анна, мать Энни и Элли, даже отобрала свисточек у дочери, боясь за сохранность своих припасов, но когда Энни отправилась в Волшебную страну, волшебный свисток был ей возвращен. В Подземелье свисточек также не работал.
• Золота́я Ша́пка — позволяла каждому своему владельцу трижды вызывать племя Летучих Обезьян и давать им приказ. Слова, вызывающие Летучих Обезьян, были записаны на подкладке. Золотая Шапка была изготовлена много веков назад одной могущественной феей, которую Летучие Обезьяны чем-то обидели. Эта фея стала первой владелицей Золотой Шапки, но потом Шапка ещё много раз переходила из рук в руки, пока не попала к Бастинде. Первое желание Бастинда истратила, чтобы захватить власть над Мигунами, второе — чтобы отбить нападение армии Гудвина, а третье — чтобы расправиться с Элли и её спутниками (впрочем, предводитель Обезьян Уорра отказался убивать Элли, потому что на ней были волшебные серебряные башмачки). После уничтожения Бастинды Золотая Шапка попала к Элли, которая не знала о её волшебных свойствах, пока ей не рассказала о них Рамина. Первый приказ перенёс Элли и её друзей в Изумрудный город. Второй она истратила зря, приказав Летучим Обезьянам перенести её в Канзас — но за пределы Волшебной страны они не могли её унести. Третий был использован, чтобы переправиться через Гору Марранов в Розовую страну, к волшебнице Стелле. После этого Элли намеревалась передать Золотую Шапку кому-нибудь из своих друзей, но по совету Стеллы отдала Шапку ей: Стелла обещала использовать последние три желания, чтобы перенести спутников Элли в страны, правителями которых они стали, а затем вернуть Золотую Шапку Обезьянам, чтобы никто больше не мог использовать их силу для злых целей.
• Зонтик Бастинды — был способен переносить свою хозяйку «с места на место на манер ковра-самолёта»[3]. В эпоху переселения четырёх фей в Волшебную страну зонтик имел чёрный цвет, а в период пребывания Элли в рабстве у Бастинды — у зонтика уже лиловая окраска.
• Чёрные камни (ср. чёрный камень) — большие (размером с дом) тёмные камни с надписью «Гингема», расположенные в Великой Пустыне в пределах видимости Кругосветных гор и цепью окружающие всю Волшебную страну, притягивают всех путников, приходящих из внешнего мира, если они не уроженцы Волшебной страны. Для приблизившихся к Чёрному камню его притяжение непреодолимо: хотя в непосредственной близости к камню (примерно в радиусе ста шагов) оно почти не ощущается, при удалении сила притяжения постепенно усиливается и в конце концов вынуждает пленника остановиться и вернуться. Ягоды чудесного винограда полностью защищают от притяжения черных камней и позволяют свободно уйти от камня. Не действуют камни и на путешественников, возвращающихся в Большой мир из Волшебной страны. Камни эти были некогда установлены злой волшебницей Гингемой, хотя неизвестно, «пригодились» ли они хоть раз при её жизни. Уже после гибели Гингемы один из камней притянул сухопутный корабль, на котором Элли и Чарли Блек пытались пересечь пустыню. Спасла их ворона Кагги-Карр, на которую (как на жительницу Волшебной страны) камень не действовал: она по совету Виллины принесла им гроздь чудесного винограда. Когда Энни и Тим первый раз путешествовали в Волшебную страну, они уже знали о существовании Чёрных камней и попытались преодолеть эту преграду, проехав точно посредине между двумя соседними камнями, чтобы их притяжение компенсировало друг друга, но притяжение одного из камней оказалось сильнее, и они спаслись только благодаря силе механического мула Ганнибала. Через несколько лет Чёрные камни доставили много проблем инопланетянам, попытавшимся установить на них радарные пушки, но лётчику Мон-Со удалось освободить всех притянутых, отбуксировав их вертолёты в сторону от камней. Урфин Джюс, вдохновлённый этой историей, разрушил один из камней и использовал его осколки во время похищения изумрудов из кабинета генерала Баан-Ну.
• Волшебный телеви́зор — ящик розового дерева с матовым экраном, показывающий на экране любой объект, находящийся на территории Волшебной страны (не может показать ни Большой мир, ни Пещеру, а также не действует во время Жёлтого Тумана). Активизируется специальным заклинанием-паролем. Был подарен Стеллой Страшиле Мудрому для развлечения, а также для наблюдения за врагами. Оказался незаменимым средством разведки во время второй войны с Урфином Джюсом, нападения Арахны и нашествия инопланетян. После захвата Изумрудного города армией Марранов волшебный ящик на некоторое время попал к Урфину Джюсу, но он, не зная пароля, не мог им воспользоваться. В дальнейшем был похищен из Изумрудного дворца Тимом О’Келли и некоторое время хранился у Энни и Тима. Всё остальное время телевизор находился у законного владельца — Страшилы.
• Серебряный о́бруч — выглядит как изящное головное украшение, серебряное с рубиновой звёздочкой на лбу, при нажатии на эту звёздочку делает невидимым хозяина и все предметы, к которым тот прикасается (так что одного этого обруча на голове Энни было достаточно, например, чтобы сделать невидимыми саму Энни, Тима, которого она держала за руку, и мулов, которых они вели на поводу). Автоматически меняет размер, оказываясь впору любому существу, которое пытается его надеть. Некогда серебряный обруч принадлежал Бастинде, но его похитил Тонконюх, лисёнок, подаренный Бастинде сестрой Гингемой. Обруч помог ему сбежать из замка Бастинды и избежать многих опасностей по пути на родину, а потом и завоевать власть в лисьем королевстве. Серебряный обруч хранился в лисьем королевстве как величайшая ценность, но когда Энни вызволила Тонконюха из капкана, он без колебаний подарил ей обруч, который ему самому в качестве короля был уже не нужен и даже опасен (в случае попадания к соперникам в борьбе за престол). Энни и Тим много раз использовали волшебный обруч во время войны с Урфином Джюсом, а впоследствии и для проникновения на базу инопланетян, однако применить его для борьбы с Арахной не удалось, так как тогда он оказался временно утерян: его случайно унесла сбежавшая ручная лань, вернувшаяся только с наступлением Жёлтого Тумана.
• Ковёр-самолёт — принадлежал колдунье-великанше Арахне (точнее был украден ею в незапамятные времена у её матери, Карены). На этом ковре Арахна летала по Волшебной стране. Развязанная Арахной захватническая война против жителей Волшебной страны печально сказалась на судьбе ковра-самолёта. Сначала он был пробит градом выстрелов из пращей, которыми Марраны сопроводили свой отказ признать волшебницу императрицей и платить ей дань. Ущерб от прорех привёл к снижению подъёмной силы и скорости ковра. Затем внушительный кусок ковра-самолёта оттяпал дракон Ойххо, когда Арахна облетала одну из деревень Подземных рудокопов. Этот кусок, перешитый и подштопанный рудокопами, поступил в распоряжение Ружеро, который использовал его для деловых поездок, а впоследствии достался Тиму О’Келли как участнику освободительной экспедиции против Арахны. Оставшуюся у колдуньи бо́льшую часть ковра привели в порядок гномы, но, спустя некоторое время, ковёр был полностью съеден мышами Рамины — специально чтобы лишить Арахну возможности передвижения по воздуху. Примечательно, что нити ковра в желудках мышей сохранили свои волшебные свойства, и когда Арахна напустила на мышей котов, тем удалось подняться в воздух и улететь. Но позже, когда нити были переварены и выщли из организма естественным путём, мыши утратили способность к полетам. А когда Арахна погибла и победители сожгли её волшебную книгу, перестал действовать и коврик Ружеро.
Поделиться142013-11-17 18:01:02
Зачарованный лес
Местонахождение: отдельный мир
Обитатели: всевозможные сказочные герои.
Места:
Всевозможные места из разных сказок. Самые известные из локаций:
• Аграба - пустынные земли Востока.
• Царство Авроры - место правления принцессы Авроры.
• Камелот - легендарный рыцарский замок короля Артура, в котором находился его Круглый стол и собирались рыцари и где он провёл большую часть своей жизни.
• Царство Эрика - место правления Принца Эрика.
• Царство короля Герцога - в прошлом место правления короля Герцога.
• Королевство царя Мидаса - место правления короля Мидаса. Все, что там находится состоит из золота.
• Царство Золушки - место правления Золушки и Принца.
• Царство Белоснежки - место правления Белоснежки и Прекрасного Принца
• Бобовый стебель - место, где живут Великаны и выращивают свои волшебные бобы, которые помогают проходить из одного мира в другой.
• Замок Темного - место, где живет Румпельштильцхен
• Темное подземелье - построенная гномами нерушимая тюрьма.
• Темный дворец (Дворец Регины) - место, где правит Регина.
• Дом Гномов - место, где живут семь гномов.
• Долина светлячков - уютный холм, где обитают светлячки. Считается романтичным местом.
• Запретная крепость - место, где живет ведьма Малифисент.
• Пряничный домик - дом злой ведьмы, находящийся в лесу и состоящий из сладостей.
• Дом Бабушки - дом Бабушки Красной шапочки.
• Бесконечные леса - леса Зачарованного леса.
• Озеро Ностос - озеро, которое "восстанавливает" что-то в свое привычное состояние.
• Ноттингем - небольшой городок.
• Шервудский лес - лес Робин Гуда.
• Сохраненное место - территория, не находящаяся под влиянием проклятья Регины.
• Мост Троллей - одно из наиболее опасных мест Зачарованного леса, где обитают тролли.
• "Нора" оборотней - здесь находится клан оборотней.
Общее описание:
Зачарованный лес является местом, в отличие от любого другого мира, где все классические сказочные персонажи, такие как добро и зло, находятся в тесном контакте. Несмотря на всю силу и мощь темной магии, добро здесь всегда побеждает зло. В реальном мире люди думают, что знают все о сказочных персонажах и их жизнях, но к сожалению, это не вся правда.
Земля разделена на несколько областей, каждая из которых управляется различными монархами. За время существования Зачарованного леса власть претерпевала кардинальные изменения.